
Sejarah terkenal projek yang bercita -cita tinggi akan dihentikan: Lego memutuskan untuk menghentikan permainan bionicle. Ini adalah tamparan pahit bagi ramai peminat, dengan tindak balas dari kekecewaan kepada kemarahan secara terang -terangan. Walau bagaimanapun, terdapat juga satu harapan.
LEGO telah menjadi salah satu kisah kejayaan korporat yang besar pada tahun -tahun kebelakangan ini: dari perolehan sekitar $ 1 bilion dolar pada tahun 2003, angka itu telah meningkat dengan mendalam kepada $ 9.8 bilion pada tahun 2023. Ini adalah kejayaan yang luar biasa dalam dunia yang semakin digital. Sebahagiannya bertanggungjawab untuk ini adalah pelaburan pintar dalam media lain, seperti siri permainan video yang sangat berjaya seperti “Lego Star Wars” (2005) atau pelancaran filemnya (pada tahun 2014).
Walau bagaimanapun, tidak setiap projek membuatnya ke garisan penamat: dengan satu projek yang sangat menarik telah dihentikan sejurus sebelum pelepasan demo yang dirancang. Tidak perlu dikatakan, ini banyak dilakukan terhadap kegusaran ramai peminat. Hebatnya, inisiatif itu tidak berasal dari Lego sendiri.
Projek Bionicle masih belum selesai
Jenama Bionicle dari Lego menikmati status kultus di kalangan peminat. Ia adalah tepat dari komuniti ini bahawa pasukan pembangunan Kanohi menetapkan matlamat utama lapan tahun yang lalu: untuk mewujudkan permainan video Bionicle yang lengkap untuk masyarakat. Usaha penggemar ini juga direka untuk peminat. Walau bagaimanapun, sekarang, LEGO secara tidak disangka menghentikan projek yang bercita -cita tinggi.
Pada 10 Ogos 2025, demo awal “Bionicle: Mask of Power” akan dibebaskan sebagai kejatuhan Shadow Surprise. Walau bagaimanapun, sejurus sebelum pelepasan yang dirancang (belum lagi selepas bertahun -tahun bekerja), LEGO disebut -sebut untuk menghubungi pasukan dan meminta mereka untuk meninggalkan projek itu. Pemaju menekankan Mereka melakukan segala -galanya dalam kuasa mereka untuk tidak berisiko menghadapi masalah.
The Garis Panduan Main Fair Syarikat telah diperhatikan dengan ketat dan ia dijelaskan pada setiap platform bahawa ini bukan projek peminat rasmi, termasuk notis di laman web, dalam treler, dan di Steam. Pasukan itu juga tidak mendapat manfaat kewangan daripada projek itu. Walau bagaimanapun, sebagai tol loceng, satu -satunya pilihan adalah untuk menghentikannya.
Walaupun LEGO kadang -kadang telah menoleransi projek serupa pada masa lalu, keputusan yang berbeza dibuat kali ini. Pengilang mainan tidak memberikan alasan rasmi di sebalik langkahnya. Walau bagaimanapun, Team Kanohi mengesyaki LEGO mahu mengelakkan kekeliruan dengan tajuk rasmi.
Harapan baru
Sebagai tindak balas, demo yang hampir dimuktamadkan telah diterbitkan secara penuh sebagai panduan di YouTube. Video itu telah mengalami sekitar 77,000 pandangan. Komen -komen itu bercakap untuk diri mereka sendiri, dengan istilah seperti “mengecewakan” dan “menyayat hati” yang disebut -sebut. Ada juga yang mendakwa bahawa Lego menghentikan projek itu kerana kualitinya terlalu baik. Reaksi kipas berkisar dari kecewa dengan kemarahan dan kekecewaan.
Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan nampaknya tidak digalakkan oleh kemunduran. Pasukan Kanohi sudah mengusahakan konsep baru untuk permainan yang baru, memaparkan tajuk kerja “Rustbound”. Kali ini, bagaimanapun, ia adalah usaha bukan sebagai komuniti penggemar Ragtag, tetapi sebagai pemaju permainan indie rasmi dengan moniker “permainan unmasked”. Ini dapat mengubah projek yang gagal menjadi satu dengan permulaan baru yang menjanjikan.